집에 가장 적합한 프로젝터 선택하기

집에서 프로젝터를 선택하는 방법 - 특성, 기능, 프로젝션 기술의 차이점 및 기타 기능을 확인하여 알아 보겠습니다. 그러나이 모든 것들이 돈으로 표현되기 때문에, 우리는 재정 범주로 시작합니다.

가격 인하

프로젝터의 해외 가격 (및 시장 가격)을 우리와 비교하는 것은 의미가 없습니다 (여기에서 구매할 것입니다). 그리고 우리는 귀하의 지갑을위한 가정용 프로젝터를 선택할 것입니다 (그리고 EU 대리인의 지갑이 아님).

지갑이 두꺼워지면 견적은 어떻게 바뀌나요?

초기 수준

이 가족 (약 천 달러)의 풀 HD 해상도 프로젝터에 대한 그림에도 불구하고 (밝기 및 명암 대비) 이러한 장비의 약점은 이미지 형성에 원 매트릭스 기술을 사용함에 따른 것입니다.

Benq with Full HD

평균 범위

비용이 많이 드는 부분 ($ 10, 000 이상)의 원본 (3000 in. E.) 레벨이기 때문에이 프로젝터 클래스에는 충분한 콘트라스트, 밝기 및 기능 추가가있는 명백한 결함이 자연스럽게 없습니다.

앞쪽 측면

이러한 장치에서는 인상적인 대비와 밝기를 결합하는 것 외에도 최신 (따라서 비싼) 프로젝션 기술 (UltraHD, Blu-ray, HDMI, HDCP, 고급 표준 및 표준, HDR 지원, BT.2020 색 공간)이 도입되었습니다.

기타

넓은 범위에서 꽤 적합한 Full HD 포맷 가치를 지닌 현대적인 기술을 사용하여 제작 된 가정용 중형 프로젝터는 약 2 천 달러 수준에 이른다고하는 강한 의견이 있습니다.

WXGA의 픽셀 해상도로 8 백 달러보다 저렴한 가격으로 프로젝터를 선택하는 것이 가장 적합 할 수 있습니다.

맞춤 영역

프로젝터 검색이 응용 프로그램의 특별한 방향과 관련되어 있으면 표준 가격 책정 논리가 지연됩니다. 이것은 게임, 초소형 또는 짧은 초점을 가진 영사기를 의미합니다.

가격의 원인

핵심 원리는 프로젝터 비용이 증가함에 따라 광속의 밝기, 화면 설정의 용이성, 사용 가능한 옵션 세트, 컬러 렌더링 및 사용되는 프로젝션 기술이 증가한다는 것입니다.

모든 뉘앙스를 고려하여 프로젝터를 올바르게 선택하십시오. 특히 절약 할 수없는 욕망이 수반되는 경우이 종류의 질문에 대한 답을 얻을 수 있습니다.

  • 밝기가 증가함에 따라 제품 가격이 올라갈 것입니다. 과도한 비용이 너무 많이 부과 될 수 있습니다.
  • 불필요하거나별로 중요하지 않은 기능에 대해 비용을 지불해야합니다.
  • 화질이 방의 조명과 일치합니까? 다시 청구되지 않은 채로 지불하십시오.
  • 선택을 막을 수있는 기술 (1-DLP, LCoS, 3-DLP 등)은 가장 어렵습니다.

이 속성 및 기타 속성 및 기술에 대해 더 자세히 살펴 보겠습니다. 사용자가 선택한 값을 결정할 것이기 때문입니다.

밝기

프로젝터의 밝기를 설명하면 "투사 된 빛의 힘"으로 표현됩니다.

이는 특정 크기의 스크린에서 특정 광원의 밝기가 달라지기 때문에 고려됩니다. 광속의 밝기 측정 단위는 루멘 (Lm)이며 밝기 값은 2700-20000 Lm 내에서 여러 모델에 따라 다릅니다.

스펙트럼의 일부를 잃지 않고 색 전달의 정확성을 조정할 때 밝기가 분명하게 손실되고 명암 대비가 있다는 사실에 특히주의하십시오.

다른로드의 밝기

컬러 팔레트의 전송 품질과 밝기 간의 비례 관계로부터 프로젝터의 이미지 전송 모드의 차이점을 잘 이해해야합니다.

예를 들어 밝은 (3000 Lm), 프리젠 테이션 (2500 Lm) 및 True (정확한) (1500 Lm)의 3 모드 작동 모드의 경우, 시청자에게 적합한 실제 모드의 디스플레이 품질은 1, 500 Lm의 밝기로 프로젝터에서 선택을 중단합니다. 그러나 3 천은 아닙니다.

조명을 통과 할 때의 밝기

외부 조명의 경우 그림의 가시성을 보장하기 위해 프로젝터의 광속은 밝기와 같은 배경 조명을 방해 ( "소리 치지")해야합니다.

큰 조명과 인상적인 화면 설정에서, 색 영역의 투과 품질은 손실되고 굵은 밝기 전력은 높이 평가됩니다. 그리고이 힘이 더 강력할수록 비용은 더 올라갈 것이고 아마도 높은 밝기에 더하여 값 비싼 장치를 특징 짓는 일정량의 보조 기능을 포함하게 될 것입니다.

빛이 감소함에 따라, 광 플럭스 (밝기)의 전력이 중복된다. 그러나 포 그라운드는 색 품질과 대비입니다.

외장 조명을 전혀 사용하지 않으면 프로젝터 자체의 흐름이 너무 커서 경량 벽과 흰색 천장의 표면에 뾰족한 물체가 생겨 화면에 눈부심이 생기게됩니다. 심지어는 다시 칠하거나 커튼을 차려도 흰색이 아닌 기기 자체가 검은 색 인 경우에도 긍정적 인 결과에 결정적인 영향을줍니다. ).

이상적인 조건 하에서, 높은 콘트라스트를위한 시야에서, 약 700-800 루멘의 평균 광의 흐름 (밝기)이면 충분합니다. 수용 가능한 특성이 적은 거실이나 주거의 경우 약 2000 Lm의 최대 밝기로 충분합니다.

화면 밝기

밝기 값으로 프로젝터를 선택하면 스크린의 선형 치수 중 하나가 2 배 증가하면 광속의 배율이 4 배 증가해야합니다. 이러한 장치는 다른 비용 범주에 속합니다.

프로젝터의 경우 여권에 실제 밝기 값을 표시하는 것은 불가능합니다. 결국 화면 영역이 없습니다.

그러나 그것에 의해 방출되는 빛의 힘의 가치가 알려지면 StewartFilmscreen의 표를 사용하여 최적의 대각선 화면을 찾을 수 있습니다.

표의 값은 매트 코팅과 관련이 있습니다. 밝기가 증가하는 화면을 사용하는 경우 요인을 증폭하여 이러한 수치를 곱해야합니다.

색상 별 밝기

최근 제조업체들은 프로젝터의 속성을 비교하기 위해 고객이 밝기 (활발하게 엡손에 끌리게 됨)의 새로운 벤치 마크를 제안했습니다. 제안 된 이름은 색상 밝기입니다.

본질에 대한 설명은 프로젝터의 최대 출력이 흰색의 밝기로 결정된다는 사실로 시작됩니다. 차례로, 흰색의 밝기는 녹색, 빨강 및 파랑 색의 밝기로 구성되어 있습니다.

결과적으로 최대 가벼운 흐름 (밝기) = 흰색 밝기 = 녹색의 최대 밝기. + 전체 밝기 빨간색. + 전체 밝기 syn.

(그런데 검은 색 = 최소 녹색, + 분, 빨간색 + 분, 파란색.).

그러나 이러한 지표가 구매자에게 중요하다는 사실을 깨닫고 제조업체는 완전 밝기를 과대 평가하여 더 밝은 흰색을 향상시키기 위해 정직하지 못하게되었습니다.

아래 그림에서 밝기 값이 같은 두 장치가 흰색으로 색상을 다르게 반영하는 모습을 볼 수 있습니다.

이 시점에서 우리는 프로젝션 기술의 원칙의 차이점에 접근합니다.

투영 기술

한 번에, 우리는 오늘을 위해 창조 된 투상의 유형 중 절대적으로 주요한 기술이 없다고 말합니다. 각 기술에는 장점이 있으며 제조업체는 내재 된 결함을 완화하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.

음극선 관 (CRT)

여기에는 지난 세기의 70 년대에 처음 등장한 프로젝터가 포함됩니다. 이들의 복제 기술은 CRT의 사용을 기반으로합니다. 일부에게는 놀라운 일이지만 여전히 만들어져 있습니다 (누군가가 필요합니다!).

CRT는 고해상도를 제공하지만 밝기는 높지 않습니다. 무게는 수십 킬로그램이며 비용은 수만 달러입니다.

액정 디스플레이 (LCD)

액정 디스플레이 관련 기술 아이디어 구현에 대한 또 다른 접근법.

처음에는 TFT 기술에 다층 적으로 적용되었습니다. 간단한 방법으로 말하자면, 이것은 반 투명성에서만 작동하는 일반 디스플레이입니다.

현재 엡손은 폴리 실리콘 기반으로 3 개의 디스플레이 (하나 대신)를 사용하는 프로젝터를 제조하고 있습니다. 실리콘 덕분에 컬러 팔레트의 채도가 유지되고 일정한 열 효과가있는 장기간 작동이 보장됩니다.

마이크로 미러 (DLP)

지난 세기 말부터 디지털 처리 기술의 시대가 열렸습니다. 그 중 하나 (DLP 기술)의 핵심은 수십만 개의 마이크로 미러로 구성된 칩 (또는 칩)의 사용으로, 각 칩은 픽셀입니다.

프로젝터 램프의 빛은 멀티 컬러 (기본 색상) 세그먼트로 분할 된 컬러 휠을 통해 미러로 들어갑니다. 따라서, 입사광은 일정한 방식으로 착색 될 것이다. 색조의 색조는 픽셀을 포함 할 때 형성됩니다.

DLP 기술을 사용하는 화면 (그림)의 이미지는 다음과 같은 이유로 위장관보다 훨씬 더 풍부합니다.

  • 거울들 사이의 더 작은 거리;
  • 빛에 관한 것이 아니라 반사에 대한 거울의 작용;
  • 실용적인 빛의 손실.

이 기술의 원리에서 분명히 알 수 있듯이 색상이 화면에 순차적으로 표시됩니다. 이는 컬러 휠의 고속 회전 (분당 약 1 만회)으로 인해 우리의 시각에 눈에 띄지 않습니다. 그러나 때로는 대조적 인 움직이는 물체의 경계에 무지개 섬광이 나타나는 경우가 있습니다 (비디오 예제).

제조업체는 휠에 더 많은 수의 세그먼트를 사용하고 추가 색상으로 염색하는 방법을 찾았습니다 (기본 색상 외에).

LED DLP 프로젝터에서는 적색, 청색 및 녹색 LED가 광원으로 사용됩니다. 특정 순서로 작업하면서 그들은 일반적인 방식으로 색상을 만듭니다.

에너지 소비가 적기 때문에 배터리로 작동하는 DLP 프로젝터가 있으며 바퀴가 없기 때문에 색상 변경 속도에 제한이 없으며 무지개가 나타날 이유가 없습니다.

3 매트릭스 DLP 프로젝터에는 휠이 없습니다. 대신에 각 기본 색상과 매우 복잡한 광학을 위해 3 개의 미세 회로 칩을 정착시킵니다. 그러나 그 가격은 1 만 달러부터 시작하며 홈 시어터의 복사본은 15 또는 20이 될 것입니다.

DLP 프로젝터의 가격과 관련하여 다른 기술 제조업체는 투쟁하기가 어렵습니다. 더욱이 Texas Instruments (USA)의 초소형 회로를 사용하기 때문에 이들 장치의 광고는 시장의 50 %를 차지합니다.

광고는 그러한 기술이 선도적이라고 주장하지만 사실이 아닙니다.

3 매트릭스 (3LCD)

이 프로젝터에서는 광원을 통과하는 빛이 광원을 기준으로 필터링됩니다. 각각의 색상에서 이미 필터링 된 기본 색상 중 하나가 별도의 매트릭스로 이동합니다.

그 자체로 행렬은 격자입니다. 그것에서 막대는 통제를위한 수로이고 간격 (공극)은 화소이다. 개폐 (전체 또는 부분)의 결과로, 광속이 형성되어 프리즘으로 이동하여 이미지가 최종적으로 모든 색상에서 형성되고 스크린에 떨어집니다. 따라서, 그 위에 그림이 이미 함께 수화되어 형성됩니다 (풀 컬러).

이 기술의 단점은 부정확 한 물체 윤곽 (매트릭스의 불충분 한 조정 - 렌즈 이동)과 "검정"부족 (최근에는이 표시기가 DLP와 비교 됨), 매트릭스 소진 (블루 매트릭스의 편광판 소손) 및 그리드 효과 일 수 있습니다.

LcoS 반사 매트릭스

3LCD와는 달리, LcoS 기술의 매트릭스는 크리스탈의 반사 반도체 섹션 (기판)을 열거 나 닫음으로써 빛의 흐름을 반사 시키지만 전송하지 않습니다.

이 기판 위에는 제어 장치가 있으며 93 %에 달하는 반도체 효율로 인해 화면에 그리드 구조가 나타나지 않습니다.

LcoS (또는 D-ILA) 프로젝터의 사자 자리에는 SXGA 해상도 (1365x1024)의 매트릭스가 사용됩니다. 이들의 광속은 1 ~ 7, 000 ANSI-lm의 용량을 가지고 있습니다. 그들의 높은 가격은 램프의 높은 비용 때문입니다.

기술료

간단히 말해, 대비 ( "흑")를 앞두고있는 DLP 기술은 밝기 3LCD를 높이기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.

구매자가 예산 범주를 벗어날 준비가되면 그는 반도체 광원 (레이저, LED 등)이있는 집을위한 프로젝터를 선택할 기회를 갖게됩니다.

평균 가격 수준을 입력 할 때 엡손의 3LCD C2 Fine 기술 또는 Sony의 3LCD BrightEra 기술을 고객에게 제공 할 예정입니다. 또한 구입 한 프로젝터의 대비가 높아집니다.

다음 가격 인상은 3 매트릭스 DLP뿐만 ​​아니라 LCoS 세계 (SXRD, D-ILA, 3LCD 반사 형) 고객을 소개 할 것입니다.

대비

명암을 고려할 때, 아래에는 흰색과 검정의 비율을 이해합니다. 그리고 이것은 차례로 이미지를 프로젝터로 전송하고 특정 공간에서 이미지를 인식하는 일반적인 결과입니다.

다른 한편, 그것은 고정 된 물체 (체스 판)의 디스플레이 또는 움직이는 물체의 품질에 의해 판단 될 수 있습니다.

또한 자동 조정 된 조리개가 어두운 색 조각에 검은 색을 포화 시키도록 설계된 프로젝터에 내장되어있어 광원에서 나오는 광속을 부분적으로 차단하는 것이 중요합니다.

autodiaphragm의 작품은 밝기의 급격한 변화로 강하게 나타납니다. 때로는 음영이 눈에 띄게 변형됩니다.

이 모든 것에서 합리적인 질문이 제기됩니다 - 여권에 표시된 대비 표시의 의미는 무엇입니까 (특히 미숙 한 사용자의 경우)?

트랩은 소위 감마의 설정에 있습니다.

이것은 장치가 적절한 밝기를 내기위한 기준입니다. 실제로, 정당화 된 어둠의 아이템이 없다면 검은 색으로 합쳐질 것입니다. 따라서 서로 다른보기 요구 사항에 따라 감마를 조정해야 할 필요가 있습니다.

이상적으로, 프로젝터는 이러한 설정을 사용하여 말하자면 아티스트가 제공 한 필요한 음영을 완벽하게 반영해야합니다 (아티스트는 사용자 임).

그림은 표준 및 저 색역을 보여줍니다.

일반적으로 프로젝터의 명암을 평가하기 위해 이미 전문가가 준비한 결론이 있습니다.

  • 대비에 홀의 조명 영향을 미칩니다.
  • 이 표시기는 추가 조명이있는 텍스트 디스플레이의 명료도에 큰 영향을주지 않습니다.
  • 지형지 물 색상은 대비에 의존하지 않습니다.
  • 광속의 파워는 콘트라스트를 증가시킵니다 (즉, 특정 조건에서 밝기의 장점은 콘트라스트 부족을 대체 할 수 있음).
  • 제조업체가 선언 한 명암 지수는 조명이있는 홀에만 적용됩니다 (특히 예산 세그먼트의 경우).

연출

이 속성을 설명하는 데있어서 프로젝터는 인간의 시각에서 사용할 수있는 모든 색조를 캡처하는 다이어그램을 사용합니다. 삼각형은 현대 프로젝터의 sRGB 표준을 충족하는 조각을 포함합니다. 프로젝터에서 생성 된 색상은 내부에 있습니다.

아파트에 프로젝터를 선택하기 전에 구매자가 화이트 밸런스와 다른 많은 복잡한 것들의 균형을 테스트하는 다른 방법을 연구하지는 않습니다.

그런 인내가 존경받을 가치가 있지만.

프로젝터의 색상 전달 기능을 간략하게 이해하면 그래디언트가 검정색에서 기본 색상으로 부드럽게 움직이는 것입니다.

동일한 주제는 프로젝터의 색상을 조정하는 기술과 관련이 있습니다. 또한, 그것의 존재 또는 부재가 아니라, 품질.

예를 들어 가파른 모델은 기본 색상별로 흰색을 제어하는 ​​기능을 제공합니다. 그리고 점진적으로 오프셋하는 두 가지 구성 요소를 제공하십시오. 첫 번째는 전체 밝기 레벨을위한 것이고 두 번째는 정렬을위한 것입니다.

값 비싼 모델의 색상 관리 구조로 인해 경계 값의 특성을 변경할 수 있습니다 (이 작업은 매우 신중해야합니다).

렌즈 및 설치

방에서 프로젝터의 허용 가능성에 대한 예비 평가를 위해 프로젝션 비율 (소프트웨어)을 아는 것이 중요합니다. 사실, 이 값에 스크린 너비를 곱하면 이미지에서 렌즈까지의 거리를 얻습니다.

예를 들어, 소프트웨어가 2이면 2 미터의 거리에서 스크린은 1 미터 넓이가되고 3 미터 거리에서는 1과 1/2이됩니다.

줌 렌즈가있는 렌즈가 장착 된 경우 프로젝터는 최소 및 최대 두 가지 소프트웨어로 특징 지어집니다. 이는 차례로 화면 영역과보기 공간을 자유롭게 선택할 수있게합니다.

최대 이미지를 제공하는 프로젝터의 위치를 ​​광각이라고합니다. 최소화가되면 좁은 각도입니다.

이 측면의 일반적인 고려 사항은 다음과 같습니다.

  • 관중이 프로젝터 근처에 있으면 인공 호흡 소리가 들릴 수 있습니다.
  • 이미지와 청중 사이에 프로젝터가 설치되어 있습니다.
  • 극단적 인 렌즈 위치는 화이트 밸런스 장애로 가득차 있습니다.

시프트 (오프셋)

기본적으로 프로젝터는 특히 저예산 프로젝터의 경우 렌즈 직각이나 약간의 수직 이동 (약 10 %)으로 사진을 표시합니다. 이것은 프로젝터가 수평면과 작은 높이에있을 때 실용적입니다.

소스와 관련된 이미지의 이러한 움직임은 오프셋 (offset)이라고 불리며, 이는 항상 설명에 반영되지는 않습니다.

중간 수준의 가격에서 프로젝터는 수평 조정이 추가로 이루어지며 조정 가능성에 따라 달성됩니다.

값 비싼 프로젝터 모델에서 이러한 조정은 콘솔을 통해 자동으로 수행되고 메모리에 저장 될 수 있습니다 (주기적으로 형식을 변경할 때 유용함).

이러한 유용한 옵션을 사용하면 기존 회의실에서 적합한 프로젝터를 찾는 대신 프로젝터를 회의실에 적용 할 수 있습니다.

3D 모드

프로젝터 기술을 사용하여 3D로 비디오를 보는 문제는 광속의 파워를 잃는 것입니다. 프로젝터의 밝기에 여백이 있으면 3D의 경우 플러스가됩니다.

추가 문제는 이중 시력 및 깜박임 일 수 있습니다.

프로젝터에서는 능동 및 수동 방식을 사용하여 3D 모드를 강화합니다.

패시브는 두 개의 프로젝터 (한 쌍) (또는 스위치가있는 편광기)와 특수 화면을 함께 사용합니다.

홈 시어터는 안경과 함께 능동 기술을 사용합니다.

DLP 프로젝터는 저렴한 DLP 링크 기술을 사용하지만 동기화가 손실되는 경우가 있습니다.

게이머

게임 애호가는 모니터와 같은 프로젝터가 지연을 가지므로 100 밀리 초에 도달하면 비행 시뮬레이터를 제외하고는 게임을 재생할 수 없게됩니다.

팁. 지연을 줄이려면 프로젝터에서 이미지 처리를위한 모든 추가 기능을 끄십시오

DLP 프로젝터는 다른 기술의 프로젝터에 비해 더 날카로운 응답을 보입니다.

사실, 게이머 - 사람들은 교활하고 검토 기사에서이를 잘 이해하고 있습니다.

우리가 인용 한 특성, 기능 및 프로젝션 기술에 대한 검토를 통해 가정용 프로젝터를 올바르게 선택하고 일상 생활에서 많은 즐거움을 얻을 수 있기를 바랍니다.

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