무엇을 선택해야합니까 - AMOLED 또는 IPS 및 왜

현대 기술 요구를 위해 전자 장치의 시장은 항상 그 대표자 간의 경쟁으로 구별됩니다. 이 경쟁은 일반적으로 스마트 폰 및 태블릿 시장과 컴포넌트 시장에서 모든면에서 경쟁 해 왔으며 현재 진행되고 있습니다. 이 기사에서는 모든 장치의 매우 중요한 세부 사항을 논의 할 것입니다. 스크린은 현대 표준에 따라 크기뿐 아니라 전송 된 이미지의 최대 품질도 달라야합니다. 그림이 전부입니다! 기술 발전으로 화면 구성 요소의 "전 리더"인 TN 매트릭스가 높은 자리를 고수하고 고급 및 고급 AMOLED 및 IPS를 모든면에서 포기하게되었습니다. 그리고 그것은 리더십을위한이 경쟁에 관한 것이고 더 논의 될 것입니다.

스마트 폰 화면 선택 : AMOLED 또는 IPS.

어떤 것이 더 낫다.

이 주제는 이미 선택의 문제가 매일 사용자들에게 전해지고 새로운 모델이 발표됨에 따라 행렬의 연구와 비교가 새로운 힘으로 시작됩니다. 선택은 항상 개인적인 취향과 생리학에 근거한 개인적인 결정이며, 특히 문제의 문제와 관련이 있습니다. 그러므로 아래에 나오는 모든 논의는 전문가의 견해와 저자의 개인적인 견해에 근거하지 않고 사용자의 일반적인 견해만을 반영합니다.

IPS

이 기술은 이미이 기술이 이미 직접 경쟁자보다 더 오래되었으며 이미 특정 결론을 내릴 수 있기 때문에 이러한 유형의 매트릭스로 시작해야합니다. 그러나 우리는 앞서 나가서는 안됩니다. 세부 사항을 설명하지 않으면 IPS의 활발한 개발 및 개발은 약 20 년 동안 지속되었으며, 그 동안 사용 된 시스템은 많은 중요한 변화를 겪어 왔기 때문에 관련성이 여전히 남아 있습니다. "IPS"는 많은 긍정적 인면을 가지고 있으며 다음 유형의 LCD 패널 품질을 능가합니다.

  • "재무 가용성". 개발과 형성의 오랜 역사를 고려할 때 "IPS 매트릭스"의 대량 생산은 최소 비용으로 최대 예산 가격대의 제품 라인을 사용자 시장에 생산할 수 있습니다. 예를 들어, "FullHD"화면의 초기 비용은 9-10 "에버그린"달러로 변동합니다. 그리고 이것은 현대 표준에 의해, 싸구려가 아니라 실질적으로 "아무것도를 위해"입니다.
  • "색 품질". 수년 동안 디자이너, 사진가, 건축가가 작업에 사용하는 대부분의 전문 모니터는 IPS 매트릭스와 함께 제공됩니다. 최적의 유능한 보정 기능을 사용하면 최대 음영 범위를 포함하여 색상 품질이 최대 정확도로 전송됩니다.

  • "최소 전력 소비". 그림은 최소한의 전류 만 소모하는 액정으로 형성된다는 사실에 의해 달성되는 핵심 기능 중 하나입니다. 백라이트는 자체 에너지 소비를 시도하며 밝아 질수록 더 많은 자원이 필요합니다. 이 기능을 사용하면 가젯 (웹 서핑, 게임, 영화 감상 등)을 사용하는 시나리오와 관계없이 대략 동일한 전력 소비를 유지할 수 있습니다.
  • "일생". 주요 요소는 마모와 노화를 최소화하는 액정입니다. 따라서 원래의 밝기는 수년간의 사용 후에도 품질을 잃지 않습니다. 그럼에도 불구하고 AMOLED와의 경쟁에 관한 "IPS"저금통을 앞세워 앞서 가고 있습니다.

물론 모든 기술 에서처럼 여러 가지 부정적인 점이 있지만 대부분은 근본적이며이를 해결하기위한 모든 시도가 필요하지 않습니다. 두 가지 중요한 "IPS"가 있습니다.

  • "검은 색으로 옮겨라." 주요 이점 - 액정 -은 또한 주요 마이너스의 운반 대입니다. 액정은 백라이트의 빛을 완전히 차단할 수 없으며 전체 매트릭스에 대한 백라이트의 일반성을 고려할 때 검정색 투과율은 그 깊이를 잃어버린다.

가장 어두운 픽셀과 가장 밝은 픽셀 간의 차이가 중요하지 않기 때문에 동일한 상황이 대비에 영향을줍니다.

  • "응답 시간." 공평하게, "IPS"에 대응하는 데 더 많은 시간이 고급 그래픽 구성 요소가있는 VR 기술뿐만 아니라 게임 산업에도 도입 된 지 불과 몇 년 전만해도 시스템의 단점에 기인 한 것으로 나타났습니다.

AMOLED

그래서, 주요 경쟁자를위한 시간이 왔습니다. AMOLED는 TV 디스플레이를 제작하고 모바일 장치 및 컴퓨터 모니터에서 활발히 사용되는 최신 기술입니다. 이 작업은 독립적 인 소형 LED 어레이를 사용하는 원칙에 기반을두고 있는데, 이는 경쟁사에 비해 다음과 같은 이점이 있음을 의미합니다.

  • "깊이와 명암". 위에서 언급했듯이, 작품 "AMOLED"의 기초는 개별 픽셀의 사용에 기반하며, 각각은 개별 광원이며 다른 픽셀에 직접 연결하지 않고 시스템에 의해 개별적으로 제어됩니다. 즉, 검은 색을 표시 할 때 대략적으로 말하면 픽셀은 빛을 내지 않으며 색조의 출력은 밝기가 증가하는 특성이 있으며 이는 동일한 검은 색의 대비와 깊이를 만듭니다.
  • "최소 응답 시간." 위에 고려 된 매트릭스 유형과 달리, AMOLED에서 응답 시간은 실질적으로 적어서 최적의 매우 높은 프레임 재생 빈도로보다 나은 영상 역학을 생성합니다. 이것이 데이터 매트릭스가 게임 프로세스에서 우수한 화질을 입증하는 이유입니다.
  • "콤팩트". 백라이트의 빛에 의해 흩어져있는 층이 AMOLED 매트릭스에 사용되지 않는다는 사실을 고려하면, 그 치수에서 더 작은 두께를 달성하는 것이 가능하며, 이것은 가제트의 크기를 계획 할 때 매우 중요한 요소이다.

또 다른 중요한 점은 픽셀의 독립성과 소형성으로 인해 곡선 형 (이미 활발하게 사용되는) 모니터뿐만 아니라 유연한 스크린 (이미 일부 글로벌 브랜드에서 제공됨)의 생산에서도 이러한 유형의 매트릭스를 사용할 수 있다는 것입니다. 상대적으로 젊은 기술인 AMOLED를 고려할 때, 기존의 단점이 더욱 중요하다. 사실, 모든 부정적인 측면은 어떻게 든 파란색 LED가있는 단일 요소로 연결됩니다.

  • "피로감." "AMOLED"디스플레이가있는 기기를 처음 사용하는 날부터 많은 사용자 (특히 시력 문제가있는 사람들)는 스마트 폰을 장기간 사용하면 눈이 매우 피곤하다고 말합니다. 이 상황은 개인적이고 익숙해지는 데 약간의 시간이 필요합니다.

개발자 자신이 언급했듯이, 이것은 연속 조명에서 파란색 하위 픽셀이 빨간색과 녹색보다 밝게 인식된다는 사실의 결과입니다. 가장 중요한 점은 최적의 균형을 찾고 자연스러운 인식 수준으로 PWM 조정과 백라이트 밝기를 조정하는 것입니다.

  • "약한." 모두 동일한 청색 다이오드로, 적색과 녹색보다 수명이 약간 짧아 색 재현이 현저히 왜곡 될 수 있습니다.

에너지 소비 문제와 관련해서는 근사 평등에 주목할 가치가 있습니다. 두 버전 모두 전력 소모량이 적으며 어두운 톤을 표시 할 때 AMOLED 만 장점이 있으며 밝은 색조를 표시 할 때는 IPS가 더 바람직합니다.

결론

어떤 유형이 더 나은지에 대한 구체적인 결론을 내릴 수 있습니까? 확실히 대답은 '아니오'입니다! 현저한 단점은 거의 동일한 비율로 두 기술에 존재합니다. 단 하나의 결론 만 내릴 수 있습니다 - "IPS"는 개발의 오랜 역사로 인해 더 큰 안정성을 제공하고 "AMOLED"는 미래의 기술이며 전자 가제트의 개발이 더욱 앞당겨 질 것입니다.